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■ステータスについて 「ステータス」とは、プレイヤーキャラクターや敵モンスターの体力バー周辺に表示される、筋力・ブロック・脱力などの要素のことである。 様々なバフ・デバフを表す。 ■ステータス一覧 「X」にはステータスのカウント数が入る。 攻撃力関連 名称 説明 筋力 アタックで与えるダメージがX増える(Xが負の値の場合もある)。 脱力 Xターンの間、アタックで与えるダメージが25%減少。 悪魔化 ターン開始時に筋力Xを得る。 死霊化 「スキル」を使用する度に、Xのダメージをランダムな敵に与える。
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ステータス・流血少女編 このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なステータスについて説明します。 ステータスとはキャラクターが持つ 肉体的・精神的な能力 を表したものです 1人のキャラクターの全ステータス値合計は 30 ポイントです 各ステータス値の初期上限は 20 です(戦闘開始後に何らかの効果によってこの上限を越えることはありえます) ステータス値の下限は 0 であり、マイナスにはなりません 攻撃力 防御力 体力 精神力 FS(フリースキル) 攻撃力 キャラクターの 力の強さ、攻撃の鋭さ などを表わします 攻撃力は 通常攻撃 において以下のように参照します「自分の攻撃力」-「相手の防御力」= 与える体力ダメージ (「自分の攻撃力」-「相手の防御力」)×5+50= 命中率(%) 通常攻撃の処理手順はこちら 防御力 キャラクターの 攻撃を受け止めたり回避する力 を表します 主に通常攻撃を受ける際に参照します 体力 キャラクターの 生命力 を表し、ダメージを受けると減少します体力が 「1」 になると疲労・負傷状態となり、 行動における「移動」が不可能 になります 体力が 「0」 になると戦闘不能状態となり、以降 行動不能 になります 精神力 キャラクターの 精神状態 を表し、「精神攻撃」の制約を持つ特殊能力への 耐性 となります 3以上 :精神的に安定しています。相手の精神攻撃の成功率は 0% 2: 若干情緒不安定です。相手の精神攻撃の成功率は 25% 1: かなり混乱しています。相手の精神攻撃の成功率は 50% 0: 完全に錯乱しています。相手の精神攻撃の成功率は 100% 精神力は近くで味方が戦闘不能になったり、特殊能力などで精神力ダメージを受けると減少します FS(フリースキル) キャラクターの持つ特技、特徴、信念を表わします。FS名はプレイヤーが自由に付けます 振ったポイントの分だけ 特殊能力の発動率が上昇 します これまであったFSの例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」
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各ステータスの説明 攻撃力:物理属性、攻撃力依存系スキルに影響する。 守備力:物理属性と息属性、守備力依存系スキルに影響する。 素早さ:会心率、命中率、素早さ依存系スキルに影響する。 魔力:魔法属性、魔力依存系スキルに影響する。 精神力:魔法属性と息属性、精神力依存系スキルに影響する。 初期限界値 HP/MP:999 その他:255 レベルアップ時に稀に発生する「覚醒」イベントで、ステータスの限界値が上昇。 最大限界値 HP/MP:9999 その他:999
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メニュー キャンプ ステータスからキャラクターステータスが確認出来ます ステータス割り振り レベルアップ時や転生時に貰えるステータスポイントを割り振ってステータスを上昇出来ます 心機一転の実や転生で何度でも振り直せるので自由に割り振りましょう 耐性 状態異常や属性に対する耐性値です 属性耐性は100を超えるとその属性を含む攻撃を吸収しダメージが回復に変わります 状態耐性は状態異常の計算で使用され、状態異常確率-状態異常耐性=状態異常成功率として計算されます 多くの場合耐性100で状態異常を無効化出来ますが一部のボスの持つ固有技には状態異常確率が100を超えるものも存在し、耐性100では完全には防げない場合もあります
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ステータスや属性はこのゲームにおいて、比較的上級者向けの要素ではありますが、同時に迷宮攻略を進める上で非常に重要な要素でもあります。 プライマリステータス セカンダリステータス ライフとマナ スキルとレベルアップ ダメージ属性物理ダメージ属性 魔法ダメージ属性 抵抗属性物理抵抗属性 魔法抵抗属性 [部分編集] プライマリステータス アイコン 名前 意味 影響を与えるステータス 説明 Burliness (頑強) Sagacity (聡明) Nimbleness (敏捷) Caddishness (野卑) Savvy (賢明) Stubbornness (不屈) セカンダリステータス アイコン 名前 意味 説明 Melee Power (乱闘能力) Critical Chance (クリティカルチャンス) Counter Chance (カウンターチャンス) Magic Power (魔力) Haywire Chance (混乱の可能性) Magic Resistance (魔法抵抗) Armour Absorption (鎧の吸収) Block Chance (ブロックチャンス) Dodge Chance (ドッジチャンス) Enemy Dodge Reduction (敵のドッジの低減) Sneakiness (スニーク) Visual Sight Radius (視野範囲) Wandcrafting Level (ワンドの製作レベル) Trap Sight Radius (罠探知範囲) Trap Affinity (罠の親和性) Smithing Level (鍛冶レベル) Alchemy Level (錬金術レベル) Tinkerer Level (機械修理レベル) Magic Reflection (魔法反射) ライフとマナ アイコン 名前 意味 説明 Life Points ライフポイント Burliness / Caddishnessベース= 5ポイントあたり1ポイント Health Regeneration Bonus 体力再生ボーナス ライフ1ポイントを再生するのに要する時間が短縮されます。基本は7ターン Mana Points マナポイント Sagacityベース= 5ポイントにつき2ポイント Mana Regeneration Bonus マナ再生ボーナス マナ1ポイントを再生するのに要する時間が短縮されます。基本は7ターン。 スキルとレベルアップ 最初に選択した7つのスキルを含め、スキルに割り振った各ポイントは二次的な属性に影響を与え、より高いレベルでそれぞれの分野のボーナスを強化します。 以下は、選択した各クラススキルごとに得られるボーナス属性ポイントのチャートです。 Warrior Swords、Maces、Axes、Staves、Unarmed Combat、Berserker Rage、Master of Arms、Dual Wielding、Shield Bearer、Smithing、Deadshot、Big Game Hunter、Killer Vegan Wizard Astrology、Promethean Magic、Magic Training、Ley Walker、Viking Wizardry、Necronomiconomics、Vampirism、Golemancy、Blood Mage、Fleshsmithing、Psionics、Alchemy、Wand Lore、Mathemagic、Emomancy Rogue Thrown Weapons、Archery、Artful Dodger、Perception、Burglary、Assassination、Archaeology、Fungal Arts、Tinkering、Demonologist、Piracy、Werediggle Curse ステータス Warrior Wizard Rogue +2 +1 +1 +1 +2 +1 +1 +1 +2 +2 +1 +2 +1 +2 +2 +2 +2 +1 ダメージ属性 物理ダメージ属性 アイコン 名前 意味 説明 Piercing (Damage) 刺突 (ダメージ) 尖った武器での攻撃で発生します。鎧を貫通します。 Slashing (Damage) 斬撃 (ダメージ) 刃物で切りつけたときに発生します。鎧の影響を受けます。 Crushing (Damage) 粉砕 (ダメージ) メイスや鈍器による攻撃で発生します。鎧の影響を受けます。 魔法ダメージ属性 魔法ダメージは、爆破ダメージを除いて鎧の影響を受けません。 アイコン 名前 意味 説明 Conflagratory (Damage) 大火 (ダメージ) Hyperborean (Damage) 極北 (ダメージ) Voltaic (Damage) 電流 (ダメージ) Acidic (Damage) 強酸 (ダメージ) Toxic (Damage) 猛毒 (ダメージ) Aethereal (Damage) 天 (ダメージ) Asphyxiative (Damage) 窒息 (ダメージ) Blast (Damage) 爆破 (ダメージ) Existential (Damage) 存在 (ダメージ) Necromantic (Damage) 死霊術 (ダメージ) Putrefying (Damage) 腐敗 (ダメージ) Righteous (Damage) 正義 (ダメージ) Transmutative (Damage) 変異 (ダメージ) 抵抗属性 物理抵抗属性 魔法抵抗属性
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ステータス・流血少女編 このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なステータスについて説明します。 ステータスとはキャラクターが持つ肉体的・精神的な能力を表したものです 1人のキャラクターの全ステータス値合計は30ポイントです 各ステータス値の初期上限は20です(戦闘開始後に何らかの効果によってこの上限を越えることはありえます) ステータス値の下限は0であり、マイナスにはなりません その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 攻撃力 防御力 体力 精神力 FS(フリースキル) 攻撃力 キャラクターの力の強さ、攻撃の鋭さなどを表わします 攻撃力は通常攻撃において以下のように参照します「自分の攻撃力」-「相手の防御力」=与える体力ダメージ (「自分の攻撃力」-「相手の防御力」)×5+50=命中率(%) 通常攻撃の処理手順はこちら 防御力 キャラクターの攻撃を受け止めたり回避する力を表します 主に通常攻撃を受ける際に参照します 体力 キャラクターの生命力を表し、ダメージを受けると減少します体力が「1」になると瀕死状態となり、行動における「移動」が不可能になります 体力が「0」になると死亡状態となり、以降行動不能になります 精神力 キャラクターの精神状態を表し、「精神攻撃」の制約を持つ特殊能力への耐性となります3以上:精神的に安定しています。相手の精神攻撃の成功率は0% 2:若干情緒不安定です。相手の精神攻撃の成功率は25% 1:かなり混乱しています。相手の精神攻撃の成功率は50% 0:完全に錯乱しています。相手の精神攻撃の成功率は100% 精神力は近くで味方が死んだり、特殊能力などで精神力ダメージを受けると減少します FS(フリースキル) キャラクターの持つ特技、特徴、信念を表わします。FS名はプレイヤーが自由に付けます 振ったポイントの分だけ特殊能力の発動率が上昇します これまであったFSの例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」
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ダークソウルマラソン3つの走り方 とにかくボスを多く撃破して先へと進む攻略ルート 黒ファントムを多く倒してptを稼ぐ対人ルート レアアイテムボーナス狙いのアイテムトレジャールート 君の得意なプレイでダークソウルマラソンを走ろう! どのルートでもマラソンコースの順にボスを倒す必要があります。 各ルートには条件がありますので、詳細をお読み下さい。 このページの最初へ 目 次 基本ルールバグ・プロロについて 運営からのお願い マラソンコース ルートボーナス追加 黒ファン撃退ボーナス pt上限追加 アイテムボーナス アイテム・pt変更 10分間の抽選企画:ドッスンどすこいタイム(DDT) 参加者一覧8/25更新 PC版ダークソウルでの参加について 大会ルールでの禁止事項まとめ タグについて 予約枠について ダークソウルマラソンに参加するには 大会結果8/25更新 このページの最初へ 基本ルール 日時 8/25(日) 15:00 運営枠開始 15:30 走者枠開始 16:00 走者マラソン開始 19:00 走者マラソン終了 大会結果発表 19:30 走者枠終了 (優勝者は枠を延長して続行) 20:00 運営枠・優勝者枠終了 ルール 3時間以内に決められたコースを走り、何体のボスを倒せるかを競います。 スタートはNew Gameからです。 順番通りに倒さなかった場合はキャラクターデリートをして最初から(0PTから) ボスを倒さなければ順番違反にはなりません オンラインに関して マラソン中は基本的にオンラインでプレイ 白ファンに関して 白ファンNPCのみ召喚可能 このページの最初へ バグ・プロロについて 最新パッチでは使えないものが多いですが、バグと思われる行為は全面的に禁止 基本的にプレイ中にプロロ(ゲーム終了し、データをロードし直す行為)は禁止森ヒュドラ(湖獣)撃破後の琥珀ゴーレムPOPプロロも禁止 もし誤ってプロロしてしまった場合は、ダークリングをその場で使用ただし、バグやフリーズなどアクシンデント発生時には運営に報告していただければプロロ許可を出す場合もあります 月光蝶が戦闘開始直後斜めを向いてしまった場合はプロロ可能 ショートカットは、バグっぽいもの(絵画世界の見えない床を利用したショトカ)はNG。書庫カはOK このページの最初へ 運営からのお願い リスナーさんへのお願いルールの細かい仕様など走者さんへ助言いただけると助かります 大会開始後、18:00以降は順位に関するコメントを控えていただけると助かります このページの最初へ マラソンコース:攻略ルート 【 ボス1体:1pt(1周:26pt)】 不死院デーモン → 牛頭 → ガーゴ → 月光蝶 → 三人羽織 → 山羊 → 貪食ドラゴン → クラーグ → 爛れ → ゴーレム → オンスモ → 墓王 → 森ヒュドラ → シフ → はぐれ → プリシラ → グウィンドリン → 炎司祭 → ムカデ → 苗床 → シース → 聖獣(霧あり) → アルトリ → マヌス → 公王 → グウィン 【 ボーナスボス 】どの順路で倒しても可 1pt → ヘルカイト 2pt → 灰ヒュドラ 3pt → カラミット 1pt → 侵入黒ファントム※ただしアイテムボーナスをpt換算する場合は黒ファントムをptにすることはできません。 【 クリアボーナス 】 書庫カボーナス → 5pt(何度挑戦しても成功すれば加点 1周に1回のみ) 周回ボーナス → 5pt(1周毎に) このページの最初へ 黒ファン撃退ボーナス:対人ルート +黒ファン撃退ボーナス詳細 闇霊・復讐霊を倒すと1pt獲得 黒ファン撃破ポイント上限40ptアイテムボーナスとの併用不可該当アイテムを拾う事がアウトもし拾ってしまった場合、該当アイテムを捨てて下さい。捨てるときに宣言をしてください。 アカウントブロックをする必要なし 赤サイン・竜サインを拾うのは禁止 ホスト本人が闇霊・復讐霊に攻撃をしてとどめをさした場合に有効ホストが毒殺は有効 闇霊・復讐霊の自殺は無効 ホストの攻撃を避けて闇霊・復讐霊が落下死した場合は無効(闇霊・復讐霊の自殺とみなす) 闇霊・復讐霊が落したアイテムを拾うの禁止 干からびた指の使用はOK 【 対象の黒ファン 】 闇霊(ひびわれた/赤い瞳のオーブ使用による侵入) 復讐霊 暗月剣の誓約指輪 猫の誓約指輪の装備 青い瞳のオーブを使用した侵入 侵入NPCミルドレット カーク(3回出現しますが各出現に対して1ptずつ加算) ジェレマイア リロイ チェスター 【アイテムボーナス・黒ファン撃退ボーナスの併用事例】 アイテムマラソンしてたが、いっこうにアイテムがドロップしない・・・ そこで黒ファン狩りに切り替えた。しかし、実はアイテムマラソンしてる途中に黒を撃退していて、 アイテム勢だったからシートには記入してなかった。 この場合、アイテム狙いから黒ファン狙いに切り替えた時点からの黒ファンptを シート記入にしてください。 黒ファン撃退ボーナスからアイテムボーナス狙いに切り替えた場合も同じです。 基本的にシートは即記入のルール厳守をお願いします。 このページの最初へ アイテムボーナス:アイテムトレジャールート +アイテムボーナス詳細 コースボス撃破制限11ptまで適用可能 書庫カボーナス5pt適用可能 黒ファン撃退ボーナスとの併用不可黒ファン(NPC含む)を倒すこと自体は無制限 アイテムボーナスをptとして扱う場合は黒ファン撃退ボーナスをシートに記入しないでください。NPC黒も含みます。 【 該当アイテム 】 亡霊の刃 20pt 骸骨車輪の盾 6pt 伝道師の三又槍 6pt バルデルの刺突直剣 6pt 楔の刺叉 6pt つるはし 6pt ※各ボーナスアイテムは複数取得してもカウントは1回しかされません。 計算例 11pt +亡霊の刃(20pt)+骸骨車輪の盾(6pt)+バルデルの刺突直剣(6pt)=43pt 12pt +亡霊の刃(20pt)+骸骨車輪の盾(6pt)+バルデルの刺突直剣(6pt)=12pt(ボーナス反映されず) 【アイテムボーナス・黒ファン撃退ボーナスの併用事例】 アイテムマラソンしてたが、いっこうにアイテムがドロップしない・・・ そこで黒ファン狩りに切り替えた。しかし、実はアイテムマラソンしてる途中に黒を撃退していて、 アイテム勢だったからシートには記入してなかった。 この場合、アイテム狙いから黒ファン狙いに切り替えた時点からの黒ファンptを シート記入にしてください。 黒ファン撃退ボーナスからアイテムボーナス狙いに切り替えた場合も同じです。 基本的にシートは即記入のルール厳守をお願いします。 このページの最初へ ドッスンどすこいタイム(DDT) +DDT詳細 決められた時間に抽選をし、運営の命令で強制的に10分間ドッスン縛りに! 装備重量50%以上の中ロリ以降にしてください。 該当者は運営枠にて安価で決めます。 【 運営での抽選時間 】 16:30 17:00 17:30 18:00 18:30 決定時にドッスン装備を持ってない場合は、取るなり買うなりして、揃ってから10分間スタート ※DDTを遂行しない限り、ボス霧を開けられない 【 序盤に当たった場合 】 不死街商人 → チェイン装備一式購入 墓地 → ツヴァイヘンダー 森 → 上級騎士セット このページの最初へ 参加者一覧 【参加資格】コミュ人数500人以上 【参加するには】開催コミュ:クロノオンデマンドの逆襲 コミュ掲示板に、お名前、コミュ番号を書き込んでください。 走者一覧 ターザン柴田 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) mksnake nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 味 噌 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) クロノ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ダイキチ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) マスマー nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) @kiya nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ショウ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 運営枠&ミラー枠 運営枠:クロノ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 敬称略 このページの最初へ PC版ダークソウルでの参加について PC版ダークソウル(日本語・海外版共に参加可能)での参加可能です。 MODツールを全て外した状態(バニラ) ゲームスタートから不死院で操作可能になるまでのOPムービーをスキップせずに見る事※PS3とのロード時間の差を調整するため 細かい質問等ございましたらコミュ掲示板でご質問ください。 このページの最初へ 大会ルールでの禁止事項まとめ +大会ルールでの禁止事項まとめ 基本ルール スタートはNew Gameから 大会中はオンラインプレイ 詳しくはこちら マラソンコースについて コースを間違いボスを倒してしまったらキャラデリートをしてNew Gameから(ボスを倒さなければルート間違いにはなりません) 詳しくはこちら プロロ(ゲーム終了し、データをロードし直す行為)について プロロをしてしまった場合はその場でダークリングを使用(所持ソウル、使用済み人間性を消去) 森ヒュドラ(湖獣)撃破後の琥珀ゴーレムPOPプロロも禁止です。 詳しくはこちら ショートカットについて バグっぽいもの(絵画世界の見えない床を利用したショトカ)は禁止です。 書庫カはOKです。 詳しくはこちら 白ファン召喚について NPC白ファンのみ召喚可能 詳しくはこちら 10分間の抽選企画について 決定時にドッスン装備を持ってない場合は、取るなり買うなりして、揃ってから10分間スタートして下さい※DDTを遂行しない限り、ボス霧を開けられない 詳しくはこちら 黒ファン撃退ボーナスについて 黒ファン撃破ポイント 上限40pt 赤サイン・竜サインを拾うのは禁止 ホストが闇霊・復讐霊にとどめをささないと無効 闇霊・復讐霊が落した アイテムを拾うの禁止 アイテムボーナスとの併用不可 詳しくはこちら ボーナスアイテムについて 黒ファン撃退ボーナスとの併用不可 ルートボス撃破制限11ptまで適用 詳しくはこちら PC版ダークソウルでの参加について MODの使用は禁止(DSFIX等) OPムービーを見る 詳しくはこちら このページの最初へ タグについて こちらでも説明していますが 当日、集計シートが使えなくなる場合もございます。そうなったときは、タグにて集計を行います。 集計シートを使う・使えないどちらの場合も以下の2つのタグは入れてください ダークソウル ダークソウルマラソン 集計シートが使えなくなった場合は以下のタグも追加してください 最後の倒したボス名 ヘルカイト、ヒュドラなどのボーナスボス このページの最初へ 予約枠について こちらで、当日スケジュールなど詳しく説明しています。 参加 する or したい 生主さんへ このページの最初へ ダークソウルマラソンに参加するには 【参加資格】放送するコミュニティのメンバーが500人以上 ※500人以上のコミュを借りての参加可能 コミュ掲示板に、お名前、コミュ番号を書き込んでください。 詳しくはこちらをご参照ください 参加 する or したい 生主さんへ 開催コミュ:クロノオンデマンド nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) このページの最初へ 大会結果 ※正しく表示されない方は→大会結果リンク このページの最初へ
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ステータス あなた自身の情報、それがステータスです。 核の力により、この世界の生物は自らのステータスを知る事が出来ます。 ステータスは本来は曖昧なものですが、世界神の力により、便宜上数値化されて知覚できます。 その為、例えばHPが0になっていても、活動できるケースも有ります。 特に、特異体である貴方はHPが0になると共に、予め設定した場所に自動転移、HP1の状態になる事が出来ます。 尚、未設定の場合は、ランダムに飛ばされますので、要注意です。 変動値 戦闘などで変動する、貴方の心身の耐久値です。 消耗度には、気を付けていきましょう。 HP(ヒットポイント) 残り体力値の事です。 通常、0になると死亡しますが、稀にその状態でも活動できるケースも有ります。 ですが、その条件などは分かっていません。 また、部位ごとにもHPが存在し、HPが0になった部位は欠損します。 通常はそのまま二度と元には戻りませんが、特異体である貴方は、全回復ポーションなどで元に戻す事が出来ます。 MP(マジックポイント) 残り魔力値の事です。 MP0になるなど、必要な魔力量に達しない場合は、魔法を行使することが出来ません。 SAN(サン) 貴方の正気度の事です。 あまり変動する事は有りませんが、精神操作系の攻撃を受けた時などに、変動します。 SAN値0になると、発狂するか精神崩壊するかして、死に至ります。 能力値 貴方が持つ能力です。 装備品などにより強化する事が出来、また場合によっては弱体化する事も有ります。 (呪いを受けた、呪われた装備品を装備した、など) 攻撃力 物理攻撃をする際に基準となる値です。 貴方が持つ攻撃力の上に、武器が持つ攻撃力を乗せたものが、貴方の攻撃の威力となります 防御力 物理攻撃力に対する防御力です。 全体的な防御力とは別に、部位ごとの防御力も有ります。
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ステータス 【名前】: 【性別】: 【種族】: 【人種】: 【家柄】: 【属性】: 【過去】 【第零章】 【第一章】 【第二章】 【筋力】 : 【知力】 : 【俊敏力】: 【精神力】: 【体格】 : 【生命力】: 【容姿】 : 【商才】 : 【HP】: 【MP】: 【幸運】: 【スタミナ】: 【知識】: 【SAN/精神限界】: 【依存点】: 【気絶点】: 【魅力】: 【AB(アタックボーナス)】: ┗白兵:+1d0/知力:+1d0 【家柄】、【属性】、【過去】及び【筋力】~【商才】はファンタジアとノクターン共通。 【名前】 ┗キャラクターの名前です。※ファンタジアとノクターンで変更可 【家柄】 ┗キャラクターが何れだけ由緒正しい血統かを表します。主に種族のステータス補正に関わります。 数値 家柄(参考) 1 奴隷 2~30 貧民 31~60 市民 61~70 商人 71~89 ブルジョア/下級騎士/下級貴族 90~91 ジェントル/上級騎士/上級貴族 100 支配者 【性別】 ┗キャラクターの性別です。※ファンタジアとノクターンで変更可能 性別によってステータスに補正が掛かります。 男性 筋力 生命力【+5】 女性 知力 俊敏力【+5】 【種族】 ┗キャラクターの種族です。※ファンタジアとノクターンで変更可能 ステータスの補正値に関わり、種族によっては特別な技能を行使することもできます。 【人種】 ┗【人種】参照。※ファンタジアとノクターンで変更可能 【属性】 ┗キャラクターの属性を表します。基本的にファンタジアでのみ使用します。 使用する魔法の属性は全て自分の属性となります。 【過去】 ┗【過去】参照。 能力値 【筋力】 ┗物を押し退けたりなど筋肉を使う場所で活躍します。 また、高ければ高いほど武器によって与えるダメージも上昇します。 【知力】 ┗物を読んだり手がかりを見つけたりなど知力を使う場面で活躍します MPに影響する他、高ければ高いほど魔法によって与えるダメージも上昇します。 【俊敏力】 ┗相手の攻撃を回避したり、相手に追いついたりする場面で活躍します。 スタミナに影響します 【精神力】 ┗敵の魔法を耐えたり、死にそうなときに限界で踏ん張ったりします。 また、精神的なダメージ(クトゥルフ神話TRPGでいう"SANチェック")に対する耐性にもなります。 MPに影響します。 【身長/体格】 ┗体つきを示します(がっしりとしているか、ガリガリか、など)。 HPにも影響します。 【生命力】 ┗呼んで字のごとく、自身の生物としての限界です。 HPとスタミナに影響します。 【容姿】 ┗美しいかそうでないか。 容姿がいいと優遇してもらえたり身分が低くても社交界に入りやすくなります。 シナリオにおいて、対象を魅了することもあるかもしれません。 【商才】 ┗料理等を作成しNPCに売却するをする際、高ければ高いほど利益を上げやすくなります。 信仰 技能ポイント振りが必要な特殊ステータス。 レベルアップによる上昇も可能)※特殊 【筋力】~【信仰】までのステータスの個別最大値は70です 能力値の目安 5-25 おちこぼれ 26-35 普通 36-49 中の上 50-59 優秀 60-70 世界に一握り 【HP】 ┗無くなると死亡します。 【MP】 ┗魔法や【戦技】を使用する時に使います。 【幸運】 ┗シナリオで使用することがあります。 【スタミナ】 ┗逃げる/追いかけるために走ったり回避などをする際の限界値です。 回復には薬などが必要になります。 また、鉱石の採掘等にも使用します。 【知識】 ┗その名の通り、キャラクターの知識量です。 専門技能よりは劣りますが、重宝します。 知力値をそのまま判定に使用します。 【SAN/精神限界】 ┗【知識】と同じく、精神力をそのまま判定に使用します。 ただしこちらはなにか恐怖事象があればすり減っていきます。 また、これがゼロになると発狂して強制ロストとなります。 【依存点】 ┗酒や煙草等、依存性の高い物に対する耐性になります。 【気絶点】 ┗気絶に対する耐性になります。 【魅力】 ┗シナリオにおいて、相手を誘惑したりすることに使います。 【白兵/知力AB(アタックボーナス)】 ┗白兵武器:魔法を使う際にダメージバフがつきます。 白兵武器の場合は筋力÷10、魔法を使う際は知力÷10で決定します。 【例:威力1d10の白兵武器使ったとき、筋力が50なら1d5ボーナスが付き1d10+1d5となります。】
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ステータスの数値の上限は世界により異なることがあるが、多くは上限が9999である。 HP HPはPCの体力を表します。この数値はHPにダメージを受けると1ずつ上昇しますが、 危機的状況に陥る(HPが少ないときにダメージを受ける、大ダメージを受ける) ことによって上昇確率が飛躍的に上がります。 当然の事ながら、この数値がゼロになるとPCは死亡します。 MP MPはPCの精神力を表します。この数値はMPにダメージを受けると1ずつ上昇しますが、 危機的状況に陥る(MPが少ないときにダメージを受ける、大ダメージを受ける) ことによって上昇確率が飛躍的に上がります。 この数値がゼロになってもPCは死亡しますが、 魔法の使用によってMPがゼロになった場合等は死亡しません (ゼロにはならず、1でストップします)。 恐慌(Panic)、MPダメージなどによってゼロに達した場合のみ死亡します。 Flv:殴り合いのレベル。上昇により、以下のような効果がある。 武器攻撃のダメージが(少し)上がる 武器攻撃の間隔が短くなる ファンブル(武器の取り落し)をしづらくなる 相手の武器攻撃を回避(無効化)する確率が高まる よりFlvの高い相手をIdentifyできる Wlv:魔法詠唱のレベル。上昇により、以下のような効果がある。 魔法の効果が(少し)上がる 魔法詠唱の速度が上がる 魔法使用失敗(暴発)をしづらくなる (特に長い魔法の)Charge spellが成功しやすくなる Analyzeが成功するようになる(2000以上で確実に成功) ステータスの上げ方 HP・・・大きなHPダメージを受けることで上昇する。 MP・・・大きなMPダメージを受けるか、魔法で敵に大ダメージを与えることで上昇する。 Flv・・・自分よりFlvの高い敵を殴ることでレベルが上がる。 Wlv・・・自分よりWlvの高い敵を魔法で攻撃することでレベルが上がる。 Mlv・・・鑑定を使うことでレベルが上がる。 Clv・・・創造を使うことでレベルが上がる。 Exp・・・ゲーム内で1分経過するごとに1増える。 総合レベル F・W・M・Cのレベルの合計値が2000ごととプレイ時間に比例して上がる。 世界によってはこのレベルによってシステム的な魔法が制限される。 FとWのレベルは殴る対象のステータスと同等まで上げることができる。 例えばFlvが3000の敵に対しては、殴り続ければ3000までは上げられるが こちらのFレベルが3000に到達したらそれ以降はその敵を殴っても上がらない。 育成指南 敵のステータスの見方 敵のステータスを確認するには敵の方を向きながら隣接して《Identify》 【Alt】+【I】 開示されるデータはこちらのFlvが高いほど多くの情報を見切れる 世界ごとに開示情報に制限がかかっていたり隠されている敵もいる 一通り開示した例 Name ○○○ 敵の名称 Hp 400 /500 Mp 200 /300 現在値と最大値 Fighter 700 Wizard 400 自分のF、Wlvがこの数値以下なら、その敵でこの数値まで上げられる ATP 20 物理攻撃力 ATT Fn Fire 攻撃属性 こちらの鎧の属性が無光精風の時の被ダメージ倍率を1とすると、火なら0.25、水なら0.5、地だと2 Effect Poison 追加効果 殴られた際に追加される この場合毒くらう DFP 30 物理防御力 斧で攻撃すれば半分カット クリティカルが出れば全カット MRP 20 魔法防御力 DEF Fn Air 防御属性 こちらの武器の属性が無火水地の時の与ダメージ倍率を1とすると、光なら2、精なら0.5、風だと0.25 Karma Chaos 大概はカオス Speed 10 攻撃速度 Status Immortal 状態特性 この場合、精神効果+毒+麻痺+沈黙が効かない Special Power 追加特殊効果 この場合、力が強化されている Noneとなっている項目は無属性や追加要素なし 属性についての詳しい説明は属性を参照